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网络游戏与主题乐园的结合将带来全新的游乐体验

来源:北京龙景园 时间:2018-06-05 编辑:龙景园

与更大的团队进行实时互动提供了一种在家无法实现的全新体验,可以预见到未来游戏和主题公园之间将开展大量合作。

游戏IP进入主题公园案例:植物大战僵尸之花园战争

IP跨界合作已经成为今年娱乐设计界的热门话题。哈利·波特在环球影城大获成功,待开发的星球大战、饥饿游戏等也在寻找下一个机会。尤其是主题公园正设法将热门的电影、漫画和一系列图书进行改编,加入过山车和沉浸式的黑暗乘骑。固定的粉丝群对于公园吸引大量游客、引起媒体的关注、为公园创造收入至关重要。

全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司美国艺电公司(Electronic Arts Inc.,EA)和美国Carowinds乐园之间建立合作,旨在把植物大战僵尸世界带入现实生活,打造一个名叫《花园战争:3Z竞技场》的主题区。每年全球视频游戏的收入预计超过一千亿美元,这是一个庞大而活跃的市场,将为该类游乐设施注入巨大潜力。那些依靠视频游戏体验的主题公园正试图抓住这些经济价值来引起游客兴趣。

 

《植物大战僵尸:花园战争3Z竞技场》计划于今年晚些时候在Carowinds乐园开业。Carowinds目前正在将Action剧场改造成其首创的“内部活动”(“intra active”)。上场的每队玩家分别代表植物或者僵尸,2至34人为一组,用玩具枪在后花园里胡作非为,相互厮杀。3Z竞技场预计每小时可容纳高达700人次。

作为Carowinds乐园的独家特许经营,该项游乐设施将延续植物大战僵尸的逗趣搞怪风格,被描述为“一个滑稽的顶级射击游戏系列,带你进入疯狂的植物和僵尸的郊区之战。” 最新游戏《植物大战僵尸之花园战争2》,也将在今年推出。

游戏IP进入主题公园案例:植物大战僵尸之花园战争

Carowinds自创“内部活动”(“intra active”),“‘内部活动体验’意味着在该游戏中玩家可以与对方队伍的屏幕进行互动”。整个体验区最酷的装置是和《植物大战僵尸》风格一样,有点科幻又十分搞怪的战椅。这张战椅不关乎血腥的权力,却是很强力“手柄”,玩家可以操控它来主导战场,它还会记录你干掉的人头数。当你拍下椅子上的按钮时,不是转身说“I Want You”,而是“I Want To Kill You”。在战椅前方有两块29英寸的大屏幕来输出游戏的画面和音效,沉浸感很强。

在五分钟的战斗中,他们朝着巨大的屏幕射击爆破手来获得分数。游戏情境模式被设定为发生在后院的战争,这里已经被僵尸控制,植物受到了攻击。丰富的故事情节包括超级Brainz,一个僵尸英雄和80年代的动作明星,和一个来自未来的赏金猎人——橙子。离奇的故事情节和跟踪系统的终极游戏设置使游客可以实时跟踪其进展情况。简而言之,这项游乐设施轻松且容易上瘾,并具有较高的可重复性。

 

EA和Carowinds之间的合作对那些寻求沉浸式体验的主题公园提出了一个有趣的问题。在许多方面,主题公园都在与视频游戏的现实性、高参与度及视觉内容进行竞争。视频游戏塑造了年轻游客希望与他人面对面进行互动娱乐的需求,并为其愉快经历设置了很高的标准。沉浸感、可视内容和射击等互动点,被越来越多的体现在游乐设施的设计中。然而,如何将游戏中的原始概念或虚拟世界搬到线下的游乐设施并且“游戏化”,是一个很大的挑战。

与游戏公司进行合作,为主题公园利用当今最热门的视频游戏产品创造了机会。除了专注原创内容,主题公园能够提供更高品质的声音、视觉效果的游戏体验。与更大的团队进行实时互动提供了一种在家无法实现的全新体验,可以预见到未来游戏和主题公园之间将开展大量合作

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